(FR) Morningstar – Minimalistic Races of Skyrim

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Morningstar – Minimalistic Races of Skyrim

Ceci est une traduction de l’excellent mod Morningstar – Minimalistic Races of Skyrim d’EnaiSiaion, que vous pouvez trouver ici.

Le but de ce mod est de garder l’esprit vanilla de Skyrim tout en rendant certaines classes moins inutiles à haut-niveaux en rendant leurs bonus raciaux plus intéressants, remplaçant parfois certains pouvoir par des passifs.

Liste des bonus raciaux modifiés : Altmer


    [*] Régalien : Les Hauts-Elfes naissent avec 50 points de magie supplémentaires.

    [*] Régalien : Les Hauts Elfes régénèrent, en permanence, leur magie 50 % plus vite.

Argonien



    [*] Habitant du marais : Les Argoniens peuvent respirer sous l’eau et nagent deux fois plus vite que, les autres races, ils régénèrent lentement leur santé quand ils sont dans l’eau.

    [*] Résistance aux maladies : Votre sang d’Argonien vous octroie une résistance de 75 % à la maladie.

Bosmer


    [*] Manipulation d’animal : Les Bosmers peuvent dépenser 50 points de magie et de vigueur pour faire d’un animal un allié pendant 60 secondes.

    [*] Résistance à la maladies et au poison : Votre sang de Bosmer vous octroie une résistance de 50 % à la maladie et au poison

Bréton


    [*] Peau de dragon : Votre sang de Bréton vous octroie 15 % de chance d’absorber la magie d’un sort ennemi.

    [*] Résistance à la magie : Votre sang de Bréton vous octroie une résistance de 25 % à la magie.

Dunmer


    [*] Résistance au feu : Votre sang de Dunmer vous octroie une résistance de 50 % au feu.

    [*] Malveillance : Votre esprit revanchard de Dunmer augmente les dégâts des armes et les dégâts élémentaires jusqu’à 30 % quand vous avez moins de la moitié de votre santé.

Impérial


    [*] Vif d’esprit : Votre sang d’Impérial vous permet d’appendre les compétences 8 % plus vite.

    [*] L’esprit humain : Les Impériaux reçoivent 2 points d’atouts supplémentaires.

Khajiit


    [*] Griffes : Les griffes des Khajiits infligent 20 points de dégâts. Les attaques puissantes avec les griffes infligent un supplément de dégâts équivalent à 25 % de la vigueur.

    [*] Agilité féline : Les Khajiits se déplacent 10 % plus vite.

    [*] Nyctalopie : À volonté – Améliore votre vision nocturne pendant 60 secondes.

Nordique


    [*] Résistance à la glace : Votre sang de Nordique vous octroie une résistance de 50 % à la glace.

    [*] Persévérance : La force des Nordiques leur donne 25 % de chance de résister à la déstabilisation venant des attaques puissantes et des frappes.

Orque


    [*] Berserker : En combat, les orques régénère leur vigueur 20 % plus vite pour chaque ennemi présent.

    [*] Force de l’acier : L’entraînement au combat orque augmente les dégâts de vos attaques puissantes de 15 %.

Rougegarde


    [*] Résistance au poison : Votre sang de Rougegarde vous octroie une résistance de 75 % au poison.

    [*] Endurance : Les Rougegardes ont une vitesse de sprint 30 % plus importante et ils utilisent moins de vigueur pendant celui-ci.

Compatibilités : Compatible avec :

Tous mods modifiant visuellement les races (Morningstar ne modifiant pas les données des races)

Incompatible avec :

Tous mods modifiant les raciaux des races tel qu’Imperious

Informations :

Ce mod ne sera pas disponible sur la confrérie, car l’auteur ne le veut pas, mais vous y trouverez de nombreux autres mods.

https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95471

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