From Skyrim Nexus Latest Files


SE VERSION



[рашн дескрипшн]

Spoiler:
Это модифицированная версия Skyrim Unbound от [/size]chinagreenelvis. Все еще не идеально (как и все в этом мире), но мне пора приостановить разработку и получить некоторую обратную связь.

Если вы по какой-то невероятной причине не знаете, что такое Skyrim Unbound, то пора бы наконец взяться за это дело, и тут я советую вам начать со страницы оригинального мода, а потом вернуться сюда. (тут есть русское описание, хоть и наскоро переведенное)

Возможно, название немного громкое, но моя фантазия отказывается придумывать что-то получше (ваши варианты приветствуются). Я не утверждаю что все

изменения объективно являются улучшением для всех. Некоторые вещи могут быть делом вкуса. Перейдем же наконец к списку изменений…

[line]

ИЗМЕНЕНИЯ
[/center]

ОБНОВЛЕНО

Оригинальный Skyrim Unbound не наследует ни одного исправления из неофициального патча. Ну, больше нет. Теперь Skyrim Unbound выглядит так, будто он изначально создавался с учетом USSEP. Не только плагин, но и скрипты были пропатчены для USSEP (объединены изменения). [/size]

Список объединенных скриптов:

Spoiler:
dbsanctuarywordwalltriggerscript

dlc1wordwalltriggerscript

dlc2wordwalltriggerscript

mqkilldragonscript

QF_dunAngarvundeQST_0007EDE5

qf_mq102_0004e50d

qf_mq104b_0002610c

qf_mq105_000242ba

qf_mq106_00032926

tif__000a7b1e

wordwalltriggerscript




ПЕРЕВОД
[/color][/size]

MCM теперь использует трансляцию через текстовый файл.

УДАЛЕНО

Удалены все non-SkyUI функции (потому что есть моды, чтобы вернуть ванильный интерфейс, при этом оставив MCM, если вам по какой-то причине не нравится SkyUI).

Удалена самая бесполезная функция – выбор имени персонажа (На самом деле она имеет проблемы с переводом через файл).

Удалено увеличение цены на Дом Теплых Ветров. Цены на дома действительно низкие в ванильной игре, но это относится ко всем домам и уже есть моды,

которые делают это.[/size]



РАЗНОЕ
[/b][/size][/color]

Помимо основной функциональности, о которой я расскажу далее, были изменены различные мелочи (не уверен, что это полный список):

[/size]



    [*]Чекбоксы рядом с “Начать свое приключение” и “Меню создания персонажа” были заменены на кликабельный текст.

    [*]Опция “Сверхъестественность” (Переименована в “Болезнь”) была перенесена на первую страницу, а “Меню создания персонажа” на последнюю.

    [*]Различные изменения текста в MCM.

    [*]При снятии головного убора на время создания персонажа и повторной экипировке больше не будет отображаться уведомление.[/size]

    [*]Добавлены описания и объекты меню к способностям отладки.

    [*]Пресеты не применяются сразу после выбора, вы должны нажать на “Применить” (что позволяет быстро применять пресеты несколько раз). При наведении на этот параметр внизу будет отображаться описание пресета.

    [*]Пресеты не только обновлены, чтобы использовать новую функциональность, но и немного изменены.





ЗАКЛИНАНИЯ
[/b][/size][/color]

Раньше при выборе одной школы магии дважды вы получали одно заклинание новичка и одно заклинание ученика (для которого у вас могло не хватать магии). Теперь вы получите два разных заклинания уровня новичка. На мой взгляд, это более логично и сбалансированно.

Заклинание “Оживление зомби” доступно для выбора из меню. Раньше оно могло быть дано игроку только при выбора школы колдовства дважды (хотя это заклинание уровня новичка).

Добавлен ярлык для быстрого включения выбора заклинаний.

ИМУЩЕСТВО

В оригинальном Skyrim Unbound вариативность имущества ограничивается тем, сколько единиц зелий, вина, овощного супа и мяса хоркера вы получите. Нет вариативности еды и набор предметов всегда одинаков, без возможности отключить определенный тип предметов.

Золото имеет большой диапазон (0-2500), и единственным способом установить более конкретное количество является опция для точной настройки золота. В итоге золото либо абсолютно случайно, либо абсолютно точно.

Я убрал unimmersive опцию для точной установки количества золота и добавил три варианта имущества: Poor/Common/Noble. Каждая опция имеет свой установленный диапазон для количества золота и предметов. Получаемая еда и зелья зависят от выбранного набора предметов, например Poor не содержит зелий, а Noble может дать не только cлабые, но и обычные зелья.

Были добавлены опции для переключения отдельных типов предметов. Выключите зелья, если хотите сделать ваш старт сложнее, или, возможно, ваш вампир не нуждается в человеческой пище? А если ваш персонаж – суровый воин, которому неведомо искусство взлома, вы можете отключить отмычки. Кроме еды и напитков, все предметы можно установить на случайные, с шансом в 50%.

Вы можете также включить колун, который будет полезен с Campfire и подобными модами.

Все настройки имущества перенесены на отдельную вкладку.

Теперь используются уровневые списки.

ОРУЖИЕ

Помните этот длинный и неудобный список оружия в оригинальном Skyrim Unbound? Несмотря на внушительную длинну, которая делает долгим поиск нужной

комбинации оружия, он не является исчерпывающим (как насчет, например, боевого молота, двух топоров или булавы со щитом?).

Ну, больше нет. Выберите тип оружия в левой части страницы (Можно выбрать все сразу), оставьте его случайным или выберите конкретное оружие в правой части. Оставьте случайной или выберите комбинацию с одноручным оружием: Одиночное, щит или двойное. Множество новых комбинаций, и вам не нужно

искать их в длинном списке.

В ванильном Skyrim Unbound вы всегда получаете железное оружие. Даже для эльфийской или стальной пластинчатой брони.

Ну, больше нет (правда, я убрал оба варианта брони…). Материал оружия зависит от выбранной брони (относится и к случайному выбору), например, при выборе стальной брони вы получите стальное оружие. Свое оружие получила имперская броня, броня изгоев и редгардская одежда. Эти сеты не имеют полного комплекта оружия в ванильном Skyrim, поэтому при выборе, например, булавы, когда выбрана броня изгоев, вы получите обычную булаву (см. раздел РАНДОМИЗАЦИЯ).

БРОНЯ

Одно меню с длинным списком разделено на два: для выбора типа брони и конкретной брони.

Были добавлены две опции рандомизации головного убора: Не-по-умолчанию и Не-капюшон, которые случайно выбирают головной убор между двумя

вариантами.

Для тех, кто не хочет получать кожануюстальную броню на первом уровне, добавлена опция “Только броня низкого уровня”, которая ограничивает рандомизацию, чтобы выбирать только между самой слабой броней.

Cледующие варианты брони были удалены:

[/size]



    [*]Броня офицера Братьев Бури

    [*]Ламеллярная броня

    [*]Эльфийская броня

    [*]Древняя нордская броня

    [*]Стальная пластинчатая броня



Следующие варианты брони были добавлены:



    [*]Одежда торговца (вынесено в отдельный вариант из Обычной одежды)

    [*]Одеяние монаха

    [*]Темное одеяние

    [*]Одежда шахтера

    [*]Вампирская броня

    [*]Одеяние вампира

    [*]Прочная железная броня



Некоторые сеты брони были скорректированы. Под капотом система выбора брони и оружия была переделана, чтобы использовать уровневые списки, что позволяет настраивать существующие сеты брони вне скрипта.

РАНДОМИЗАЦИЯ

Рандомизация имеет некоторые условия, что делает ее чем-то похожей на “Авто”. Эти условия призваны исключить нелогичные или странные комбинации. Некоторые могли существовать в оргинальном Skyrim Unbound, некоторые вызваны новой функциональностью. Например:



    [*]Если вы выбрали робу как одежду, то вы всегда будете получать два заклинания (когда они установлены на случайные).

    [*]Если вы выбрали тяжелую броню, то вы не получите кинжал как одноручное оружие.

    [*]Вы не получите кинжал + щит, если не выбрали эту комбинацию самостоятельно.

    [*]Выбор любой одежды предотвратит получение щита, поскольку щит является частью брони, и это выглядит странно.

    [*]Poor предметы не могут быть получены (когда установлено на рандом), когда выбрана богатая одежда или одежда торговца.



Как уже было упомянуто, если была выбрана фракционная броня, вы получаете фракционное оружие. К сожалению в игре нет таких предметов как Боевой молот изгоев или Имперский кинжал, поэтому, когда оружие выбрано как случайное (относится как к полному рандому, так и к рандому в рамках выбранного типа оружия), Skyrim Unbound будет выбирать один из существующих вариантов (Опция одноручного оружия также будет подобрана).

Например, имперская броня даст имперский лук или меч + щит при полном рандоме; имперский меч, когда выбрано случайное одноручное оружие ; меч + щит, когда выбраны случайное одноручное оружие и случайная опция одноручного оружия.

Необычные комбинации всегда могут быть выбраны вручную, и здесь новый функционал дает больший простор для воображения.

[line]

УСТАНОВКА И СОВМЕСТИМОСТЬ
[/center]

УСТАНОВКА

Требуется последняя версия SKSE[/url] и SkyUI.

Требуется [/size]USLEEP.[/size][/size]

Установите с вашим мод-менеджером.

Установщик имеет следующие опции:

Player is Female by Default – то же самое, что и Avoid the Wait When Changing to Female in Character Creation, с пересылкой всех изменений из Skyrim Unbound.

СОВМЕСТИМОСТЬ

Все переводы должны быть перенесены, отредактированы и дополнены.

Это несовместимо с патчами или модификациями для старого Skyrim Unbound, если они изменяют скрипты или квесты Skyrim Unbound. Я могу обновить любой патч.

Это совместимо с патчами или модификациями для старого Skyrim Unbound, если они изменяют [/size] Player NPC или положение маркеров.

Skyrim Unbound – Open Cities Patch [Open Cities – Patch Central] должен быть совместим.

Установщик имеет следующие патчи:[/size]

CCF Patch – патч для Clothing and Clutter Fixes.

[/size]

[/size][/size][line]

Не стесняйтесь предлагать свои идеи, предложения, улучшения, модификации и т.д., в том числе и касающиеся поддержки других модов. Я, конечно, не обязан

удовлетворять все запросы.

Не стесняйтесь сообщать о любых ошибках (убедитесь что установлены все требования) и проблемах с совместимостью.

Не стесняйтесь публиковать свои патчи, модификации или переводы.

Мне интересно ваше мнение об этом.

[line][/spoiler]

(sorry for half-machine translation)

[/size]It’s a modified version of [/size]Skyrim Unbound by [/size]chinagreenelvis. Still not perfect (like everything in this world), but it’s time for me to pause development and get some feedback.

If you for some incredible reason do not know what is Skyrim Unbound, then it’s time to finally take up the case, and then I advise you to start with original mod page and then come back here.

Perhaps the name is a pretentious, but my imagination refuses to come up with something better (your variants are welcome). I am not saying that all changes are objectively an improvement for everyone. Some things can be a matter of taste. Let’s move on to the list of changes (finally)…

[line]

CHANGES
[/center]

[/size][/size]

UPDATED

The original [/size][/size]Skyrim Unbound[/size][/size] does not inherit any fixes from the unofficial patch. Not anymore. Now [/size][/size][/size]Skyrim Unbound[/size][/size] looks like it was originally created with the [/size][/size][/size]USSEP[/size][/size] in mind. Not only the plugin have been patched, scripts also have [/size][/size][/size]USSEP[/size][/size] changes now.[/size][/size][/size]

List of merged scripts:

Spoiler:
dbsanctuarywordwalltriggerscript

dlc1wordwalltriggerscript

dlc2wordwalltriggerscript

mqkilldragonscript

QF_dunAngarvundeQST_0007EDE5

qf_mq102_0004e50d

qf_mq104b_0002610c

qf_mq105_000242ba

qf_mq106_00032926

tif__000a7b1e

wordwalltriggerscript




TRANSLATION

MCM now uses translation via text file.

REMOVED

Removed all non-SkyUI functions (since there is mods to bring back vanilla interface and leave MCM, if you don’t like SkyUI by some reason).

Removed the most useless function – character name selection (actually it has issues with translation via file).

Removed the increase[/size][/size][/size] of[/size][/size] Breezehome price. House prices are really low in the vanilla game, but this applies to all homes and there are already mods that do this.[/size][/size][/size]

[/color][/size]

MISC[/b][/size][/color]

In addition to the main functionality, which I’ll talk about later, various little things have been changed (not sure if this is a complete list):

[/size][/size][/size]



    [*]The checkboxes next to “Begin Your Adventure” and “Race Menu” have been replaced with clickable text.

    [*]The “Supernature” option (Renamed to “Disease”) was moved to the first page, and the “Race Menu” moved to the last page.

    [*]Various MCM text changes.

    [*]When unequipping the headwear before Race Menu and when re-equipment, notification no longer will be displayed.

    [*]Added descriptions and menu objects to debug abilities.

    [*]Presets are not applied immediately after selection, you have to click on “Apply” (which allows you to quickly apply presets multiple times). When you highlight this option, the preset description will be displayed at the bottom.

    [*]The presets are not only updated to use the new functionality, but also slightly modified.





SPELLS
[/b][/size][/color]

Previously, when choosing one magic school twice, you get one novice spell and one apprentice spell (for use which you might not have enough magic). Now you will get two different novice level spells. In my opinion, it is more logical and balanced.

“Raize Zombie” spell is now available for selection from the menu. Previously, it could only be given to a player when selecting a conjuration school twice (although this is a

novice level spell).

Added a shortcut to quickly activate the spell selection.

[/size]

WEALTH

In the original Skyrim Unbound[/size][/size], the variability of the starting inventory is limited by how many units of potions, wine, vegetable soup, and horker meat you get. No food

variability and the set of items is always the same, without the ability to disable a certain type of items.

Gold has a large range (0-2500) and the only way to set a more specific amount is the option to set the gold to specific value. As a result, the gold is either absolutely random or absolutely definitely.

I removed the unimmersive option to set the amount of gold and added three wealth variants: Poor/Common/Noble. Each option has its own set range for the amount of gold and items. The resulting food and potions depend on the selected item set, for example, Poor does not contain potions, and Noble can give not only weak, but also standart potions.

Options to toggle individual item types[/size] have been added. Turn off potions if you want to make your start harder, or maybe your vampire doesn’t need human food? And if your character is a rough warrior who does not know the art of lockpicking, you can turn off the lockpicks.

Except food and drinks, all items can be set at random, with a chance of 50%.

You can also get a woodcutter’s axe that will be useful with [/size][/size]Campfire[/size][/size] or similar mods.

All wealth settings have been moved to a separate tab.

Now uses leveled lists.

[/size][/size]

WEAPONS

Remember that long and inconvenient list of weapons in the original[/size][/size] Skyrim Unbound[/size][/size]? Despite the impressive length, which makes it a long search for the needed combination of weapons, it is not exhaustive (how about, for example, a warhammer, two axes or a mace with a shield?).

Not anymore. Select the type of weapon on the left side of the page (you canselect all at once), leave it random or select a specific weapon on the right side. Leave random or choose a one-handed weapons [/size][/size][/size]combination[/size][/size]: Single, shield or dual. Lots of new combinations and you don’t need to search for them in a long list.

In vanilla Skyrim Unbound you always get iron weapons. Even for elven or steel plate armor.

Well, not anymore (The only thing is I removed both this armors…). The material of the weapons depends on the selected armor (applies to random selection too), for example, when choosing steel armor you will get a steel weapon. Specific weapon were defined for Imperial armor, forsworn armor and redguard clothes. These sets don’t have a full set of weapons in vanilla Skyrim, so when you select, for example, a mace, when you select forsworn armor, you will get a standart mace (see RANDOM[/size][/size] section).

OUTFIT

One menu with a long list is divided into two menus: one for armor type and one for a specific outfit.

Two headgear randomization options were added: Non-default and Non-hooded, which randomly choose the headgear between the two options.

For those who do not want to get leathersteel armor on the first level, were added the [/size][/size][/size]”Low-Level Armor Only” [/size][/size]option, which limits the randomization to choose between the weakest armors.

The following armor options have been removed:

[/size][/size][/size]



    [*]Stormcloak Officer Armor

    [*]Scaled Armor

    [*]Elven Armor

    [*]Ancient Nord Armor

    [*]Steel Plate Armor



The following armor options have been added:
[/size][/size]

[/size]


    [*]Merchant Clothes (moved in a separate option from Common Clothes)

    [*]Monk Robes

    [*]Dark Robes

    [*]Miner Clothes

    [*]Vampire Armor

    [*]Vampire Clothes

    [*]Iron Banded Armor



Some armor sets have been adjusted. Under the hood, the armor and weapon selection system has been redesigned to use leveled lists, allowing you to customize existing armor sets outside of the script.

RANDOM

Randomization has some conditions, which makes it something like “Auto”. These conditions are intended to exclude illogical or strange combinations. Some

could exist in the orginal Skyrim Unbound, some caused by new functionality. For example:



    [*]If you choose a robe as outfit, then you will always receive two spells (when magic are set to random).

    [*]If you choose heavy armor, you won’t get a dagger as a one-handed weapon.[/size]

    [*] You will not get a dagger + shield unless you choose this combination yourself.[/size]

    [*]Choosing any clothes will prevent you from getting a shield as the shield is part of the armor and it looks weird.[/size]

    [*]Poor items can’t be obtained (when set on random) when the selected fine clothes or the merchant clothes.[/size]



As already mentioned, if faction armor was chosen, you get faction weapons. Unfortunately in the game there are no such items as Forsworn Warhammer of the Imperial Dagger, so when the weapon is random (applies to full random, and the random within the selected weapon type),
Skyrim Unbound will select one of the existing options (one-handed weapon Option will also be selected). For example, Imperial armor will give an Imperial bow or sword + shield when full random; Imperial sword when a random one-handed weapon is selected ; sword + shield, when using a random one-handed weapon and a random one-handed option.

Unusual combinations can always be selected manually, and here the new functionality gives more room for imagination.[/size][line]

INSTALLATION AND COMPATIBILITY
[/center][/size][/size]



INSTALLATION

Requres the latest version of SKSE[/url] and SkyUI.

Requires[/size][/size][/size] USLEEP.

Install with your mod-manager.

Installer have following options:

Player is Female by Default – same as Avoid the Wait When Changing to Female in Character Creation, with forwarding all changes from Skyrim Unbound.

COMPATIBILITY

All translations must be ported, edited and completed.

Incompatible with old Skyrim Unbound patches or modifications if they change Skyrim Unbound scripts or quests. I can update any patch.

Compatible with old Skyrim Unbound patches or modifications if they change the Player NPC or markers position.

[/size][/size]Skyrim Unbound – Open Cities Patch [Open Cities – Patch Central] should be compatible.

[/size]Installer have following patches: [/size][/size]

CCF Patch – patch for Clothing and Clutter Fixes.

[/size]

[line][/size][/size]

Feel free to offer your ideas, suggestions, improvements, modifications, etc., including support for other mods. Of course, i’m not obliged to satisfy all requests.

Feel free to report any bugs (make sure all requirements are set) and compatibility issues.

Feel free to post your patches, modifications or translations.

I’m interested in your opinion on this.

[/size][/size]CREDITS[/b][/size][/center]

[/size]chinagreenelvis [/size][/size][/size]for great original mod (and for open permissions to modify this).

sevencardz for great Dragon Stalking Fix, and for open permissions to include it[/size].



Original URL: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98850

Leave a Reply